Макет интерфейса — это визуальное статическое представление концепции интерфейса пользователя. Существует 2 вида макетов интерфейса:
Грубый макет
Макет низкой точности, полученный в результате
проектирования интерфейсов. Грубые макеты призваны отражать порядок, структуру и расположение элементов на экране. Таким аспектам дизайна, как сетка, цвет, шрифты и т.д. при создании грубых макетов интерфейса внимание не уделяется. Грубые макеты интерфейса заказчик получает в виде
динамичного прототипа приложения, который можно использовать для
тестирования эргономичности или начала
разработки приложения.


Законченный макет
Макет высокой степени четкости – результат разработки
дизайна интерфейса с проработанным цветом, шрифтами, иконками, фоном, сеткой. Заказчик получит такой макет в виде
графических файлов в формате Photoshop, или в виде
HTML- или
XAML-кода


Для чего можно использовать макеты интерфейса
Макет интерфейса — это самый важный шаг создания интерфейса. Именно на этом этапе приложение материализуется, а идеи приобретают очертания готового продукта. Если нужно выбрать только один из этапов, лучше предпочесть проектирование и отложить дизайн.
Как потом используется макет? Что с ним делают? Для чего он, в конце концов, нужен?
- Постановка задачи разработчикам. Наглядная иллюстрация того, что должно быть сделано, гораздо полезнее, чем длинное текстовое описание (хотя, разумеется, оно также должно присутствовать, т.к. не все можно отобразить на макете).
- Постановка задачи дизайнерам интерфейса. Хорошо продуманный прототип является несомненным подспорьем в работе дизайнера. Кроме того, готовые грубые макеты экранов гарантируют, что конечный результат будет максимально близок к тому, чего хотел заказчик.
- Обсуждение функционала приложения с заказчиком. Как правило, никто не любит читать огромные многостраничные документы. Гораздо удобнее обсуждать функционал, наглядно представленный с помощью грубых макетов. Это дает заказчику четкое представление о том, что именно будет сделано.
- Тестирование юзабилити. Если прототип достаточно проработан и интерактивен, на этом этапе проще и дешевле всего провести тестирование и устранить проблемы юзабилити (а они есть всегда).